bienvenidos
See the machine; Insomnia
Bienvenidos seais a Araconte. Vais a tener que aprender unas cuantas cositas antes de sumergiros en él. Estais bajo unas estrictas normas de vigilancia. Sí, efectivamente. Sois continuamente registrados y vigilados por nosotros ¿Quiénes somos? Todos lo saben ¿Tú no? Te lo diré...La gran máquina. O así nos llaman. Lo cierto es que no somos más que simples hombres, aquellos que os gobiernan. Por suerte sois tan estúpidos que no os dais cuenta de que os manipulamos continuamente con nuestro sistema de registro. ¡No obstante! Están ellos...esos Arlequines...hay que acabar con ellos. Son rebeldes, inconformistas y quieren acabar con todo nuestro imperio salvando a los Viajeros. De ellos extraemos nuestras defensas contra otros planetas...
¿Piensas ayudarnos o te pondrás de parte de quien no debes? Piénsatelo y adéntrate en un nuevo mundo.
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E. Ömar Khrupp. {Proceso.
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E. Ömar Khrupp. {Proceso.
E. Ömar Khrupp
Nombre: Ekàgrâh Ömar Khrupp. Edad: Dos lunas y un lustro. Veinticinco años. Grupo: Arlequín. Rango: Eliud. Orientación Sexual: Heterosexual. Empleo: Lo propio de un Arlequín. |
DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA
Ponemos un mínimo de 12 líneas. Debeis explicar lo mejor posible la personalidad de vuestro personaje. Podeis centraros en diferentes aspectos de la vida, como familiar, con amigos, en pareja etc.
DATOS FAMILIARES
HISTORIA
Mínimo 15 líneas es esta sección. Podeis contar lo que querais, pero lo que más nos interesa son los datos relebantes para la vida del personaje y para su rol actual.
FAMILIARES
NombreEdad • Grupo • Rango • Ocupación
Miembros pertenecientes a la vida personal de vuestro personaje. Desde parientes hasta personas de importancia para el mismo. No os limiteis a nombrarlos, nos interesa la relación que puede tener con ellos, la situación del mismo, su personalidad a groso modo etc.
OTROS DATOS
HABILIDADES
Todos tenemos alguna habilidad especial, que se nos de mejor o que simplemente tengamos de manera casi innata. Describe en éste apartado todas ellas, ya sean de combate o cualquier otra. Solo vamos a aceptar dos habilidades ya que no queremos superhéroes que pueden hacer de todo.
ARMAS
Las armas, teniendo en cuenta que no conocemos otras, serán las mismas que las que conocemos nosotros -a excepción de las que estás en el sistema de puntos-. Recordad que el arma principal del ejército es el fusil M16.
Solo se permiten dos armas (ya sean de fuego o blanca) por persona.
Tened en cuenta que los Arlequines y los Raum ya poseen una espada, por tanto solo se les permite escoger un arma más de cualquier tipo.
A los habitantes se les permitirá tener tan solo un arma de fuego (de pequeña envergadura, como revolveres, 9 mm y etc. Nada de metralletas ni nada parecido).
Solo se permiten dos armas (ya sean de fuego o blanca) por persona.
Tened en cuenta que los Arlequines y los Raum ya poseen una espada, por tanto solo se les permite escoger un arma más de cualquier tipo.
A los habitantes se les permitirá tener tan solo un arma de fuego (de pequeña envergadura, como revolveres, 9 mm y etc. Nada de metralletas ni nada parecido).
FOBIAS
Todos tenemos miedo a algo, aquello que nos hace tener la piel de gallina con solo pensarlo.
VEHÍCULO
Solo Raum, ejército y gobierno pueden tener alguno de momento.
ENFERMEDADES
Si no se tiene ninguna saltar.
DATOS VARIOS
Todo lo que no tiene cabida en los demás apartados.

E. Ömar Khrupp- Mensajes: 3
Fecha de inscripción: 29/01/2012
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